使用观察法时,会存在霍桑效应(Hawthorne effect)。即是指在研究或观察中,被观察者因为知道自己正被关注而产生的行为改变。
CBAP提升业务思考能力与分析水平,培养商业头脑。
使用观察法时,会存在霍桑效应(Hawthorne effect)。即是指在研究或观察中,被观察者因为知道自己正被关注而产生的行为改变。
1.KPI:
indicator指标, 重要的指标是KPI, metric是指标的量化程度的特定时间点衡量, 特殊数字或阈值。
指标:要清楚有关经济适当可量化可信。可能多个指标一起配合。官僚化可能, 美化数值 。
2.文件分析: EL, 准备了解有什么文档- 文件分析回顾记录- 记录汇总发现。 利用现有资源成本低, 可以互相对比。
3. brainstorm- innovation new idea , in group 短时间多, 不考虑实施评价。
4.合作 product box , fishbowl ,affinity map 轻松揭露没发现的看法
5.focus group 针对现有产品搜集想法态度, 定性的, 预先挑选的参与人员, 了解用户态度想法
homogeneous背景一样
hetrogeneous背景不一样- 各种想法
准备-执行6-12 人参与人观察人moderator recorder, -记录
6.interview: structur- 先准备了问题- 省时间, 已经了解话题 unstructured没准备问题
准备目标要搜集的信息- 开放问题封闭问题。open ended questions。
7.observation - 复杂流程, 语言无法描述, 正在有的process。 不评判。第一手 信息。 头脑判断看不到
active - 可以打断 passive- 不打断
8.prototype-throw away 抛弃型原型 evolution function演进功能型。 POC
storyboard:场景做啥UX。
9.survey人多问题开放封闭-量化。 回收率低, 问题不清楚,
10.workshop 针对一个话题讨论达成一致做决定 。
facilitator不表态中立 scribe- groud rule focus 。 achive agreement in short time . feedback . 把所有人凑在一起很难。 人太多太少都不行
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10.31观察法
观察过程中可以提问,随时打断
在观察后,结束操作之后再问又可能不太记得当时的操作。
方式上需要判断。
三部曲
开场:评估目标
操作过程中:分别不同的方式进行应用,如果可能让对方边做边讲,
结束以后:观察提问,进一步了解信息,做汇总和变化
观察可以获得第一手的信息;
语言沟通能力未必强
观察获取,被观察对象来讲,对被观察对象会有一些干扰(在生产流水线上)
10.36原型法
原型工具,画图工具,原型主要工作是通过一个个串联,不同场景下完成一个完整故事的阐述。
查图:纸图,轻量型,抛弃型 达到目的就丢掉
优缺点:
通过原型更直观
通过原型能知道各干系人的想法是否是合理的
界面上更偏向于业务和技术
成本低 易于使用
使用考虑因素
涉及解决方案的 覆盖比较全,水平方面是否全 垂直方向不否足够深入 可以分为不同的类型原型
局限性:网页原型、干系人不切实际的期望、高保真原型、点击按钮 后台可能有复杂逻辑,对技术背景较少的人会有疑惑。
10.45Surver or Ouestionnaire问卷调查
纸质问卷、线上问卷
问题类型:开放式(信息了解)、封闭式(用到统计方法 量化统计)
三部曲:
准备:目标群体、抽样、问卷分发方式、回收率多少是有效的、时限性、
Distribute执行:沟通 宣传、主要目的,及保证回收率
跟进:文档结果,信息做收集汇总
优势:
短时间收到较多反馈;不需要花太多时间填写问卷;
制约较少;
劣势:
问卷回收率可能较低--管理层施加压力、发小礼物等等
问卷可能有问题:一次问卷可能不够,有问题的情况难以修改。
10.50 workshops 研讨会
把关键的干系人集中到一起,做出的决定是所有关键干系人认可的
时间可能持续1天两天三天,以收集需求为主的讨论,技术解决方案探讨等
三部曲:
准备:安排书记员、准备文档等
Conduct行为: 角色是什么对应有不同的行为,基本行为,讨论话题是否无关等,有不同意见时--老板做决定 ;少数服从多数等等 主要是大家都认可 但前提是先定好如果有分歧怎么决定,定好规则。
会后:会议记录等
优点缺点:
相对多次讨论来讲,成本较低;
很多人 需要协调很多人的时间,暂时放下其它工作 精力放到此事
执行上有一定难度和局限性
人数不能太多也不能太少。
不同方法的关键特征需要识别,实际过程中可以结合多种方法。
brainstorming:无中生有,产生大量想法
focus group:针对某个事物的想法,定性研究
workshop:达成一致意见
Conduct Elicitation techniques:(三部曲:Prepare-Conduct-Confirm and Present)
BrainStorm--get more opinion
Collaborate Games--get more opinion which are more detailed
Focus Groups--get more opinion that more speci than BrainStorm
Interview-- Private information
Observation--non vocal information
Prototyping--early solution design
Survey or Questionnaire--large scope of stakeholders
Workshops--achieve agreement
考试中,区分下面几个technique的区别:
Brain storming: 无中生有,产生大量想法先。
Focus group: 了解对某个事物的看法。
Workshop: 聚集干系人,目的要排除分歧,达成一致。
使用考虑:
优点: 快速达成一致。成本更低。
困难点;时间安排困难。